Sowie der Kreis des Kummers ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.
Immer wenn eine Quelle der bestimmten Farbe dir Schaden zufügt, kannst du
bezahlen. Falls du dies tust, verliert ein Spieler deiner Wahl 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.