Encantar criatura.
Mientras la criatura encantada sea roja, obtiene +1/+1 y tiene "
: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno".
Mientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vínculo vital. (Siempre que haga daño, su controlador gana esa cantidad de vida.)