: Esilia l'Eteremorfo. Rimettilo sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale.
: L'Eteremorfo non può essere bloccato in questo turno.
: L'Eteremorfo prende +1/-1 fino alla fine del turno.
: L'Eteremorfo prende -1/+1 fino alla fine del turno.