: Choisissez l'un — Jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient un rhinocéros 4/4 et il acquiert le piétinement ; ou jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient un oiseau 2/2 et il acquiert le vol ; ou jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient une plante 0/8. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.