A criatura equipada recebe +4/+4.
![0](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=0&type=symbol)
: Até o final do turno, Armadura Assombrada torna-se uma criatura artefato 4/4 do tipo Espírito que não é mais um Equipamento. Ative esta habilidade apenas se você não controlar nenhuma criatura.Equipar
(
: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)