![1](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=1&type=symbol)
![Black](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=B&type=symbol)
, descartar una carta: La Escudera jurasangre gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Gírala. Luego, si hay cuatro o más cartas de criatura en tu cementerio, transforma a la Escudera jurasangre.
(El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.)