Abwehr — Eine Karte abwerfen.
Immer wenn ein anderer Vampir, der kein Spielstein ist und den du kontrollierst, stirbt, kannst du
bezahlen und ihn ins Exil schicken. Falls du dies tust, erzeuge einen 1/1 schwarzen Fledermaus-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Er erhält „Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfere sie und bringe die ins Exil geschickte Karte getappt ins Spiel zurück."