Abwehr — Eine Karte abwerfen.
Immer wenn ein anderer Vampir, der kein Spielstein ist und den du kontrollierst, stirbt, kannst du
![1](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=1&type=symbol)
bezahlen und ihn ins Exil schicken. Falls du dies tust, erzeuge einen 1/1 schwarzen Fledermaus-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Er erhält „Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfere sie und bringe die ins Exil geschickte Karte getappt ins Spiel zurück."