Сейфолом Карателя выходит на поле битвы с тремя жетонами заряда на нем.
![2](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=2&type=symbol)
,
![Tap](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=tap&type=symbol)
, удалите один жетон заряда с Сейфолома Карателя: возьмите карту. Затем, если на Сейфоломе Карателя нет жетонов заряда, создайте одну фишку Клада и одну фишку существа 1/1 бесцветный Пилот со способностью «Это существо входит в экипаж Машин, как если бы значение его силы было на 2 больше».