Vuela.
: Hasta el final del turno, el artefacto objetivo que no sea criatura que controlas se convierte en una criatura artefacto y gana la habilidad de volar. Si no es un Vehículo, tiene una fuerza y resistencia base de 1/1 hasta el final del turno.
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre cada uno de hasta tres artefactos objetivo que no sean criatura.