: Até o final do turno, o artefato alvo não criatura que você controla se torna uma criatura artefato e ganha voar. Se ele não for um Veículo, ele tem poder e resistência básicos 1/1 até o final do turno.
No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 em cada um de até três artefatos alvo não criatura.