Siempre que adivines, te cuesta
menos lanzar el siguiente hechizo de instantáneo o de conjuro que lances este turno, donde X es la cantidad de cartas que miraste mientras adivinabas de esta manera.
+2: Roba una carta, luego adivina 2.
-3: Exilia la primera carta de tu biblioteca. Crea una cantidad de fichas de criatura Dragón Hada azules 1/1 con la habilidad de volar igual al valor de maná de esa carta.
Elminster puede ser tu comandante.