Cuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada
usados para lanzarla, roba una carta.
Cuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada
usados para lanzarla, cada oponente descarta una carta.
Cuando la Serpiente filoespiral entre al campo de batalla, por cada
usados para lanzarla, obtiene +1/+0 y gana las habilidades de arrollar y prisa hasta el final del turno.