Quando Serpente Espiralâmina entrar no campo de batalha, para cada
gastos para conjurá-la, compre um card.
Quando Serpente Espiralâmina entra no campo de batalha, para cada
gastos para conjurá-la, cada oponente descarta um card.
Quando Serpente Espiralâmina entra no campo de batalha, para cada
gastos para conjurá-la, ela recebe +1/+0 e ganha atropelar e ímpeto até o final do turno.