Immer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, und falls sie nicht gewirkt wurde, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er eine 0/1 weiße Illusion ist.
, opfere fünf Illusionen: Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil.