Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla que tenham entrado no campo de batalha neste turno causarem dano de combate a um jogador, crie uma ficha de criatura Dragão Espírito vermelha 5/5 com voar.
![1](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=1&type=symbol)
![Red](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=R&type=symbol)
: As criaturas que você controla ganham ímpeto até o final do turno.