Quando Sílfide Mestra das Amarras entra no campo de batalha, você pode pagar
. Quando fizer isso, vire a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento nela.
(Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)