Einprägen —
![1](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=1&type=symbol)
,
![Tap](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=tap&type=symbol)
: Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
![6](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=6&type=symbol)
: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer von der Dino-DNA ins Exil geschickten Kreaturenkarte deiner Wahl ist, außer dass er eine 6/6 grüne Dinosaurier-Kreatur ist, die Trampelschaden verursacht. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.