Auftragsjäger — Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine Quest-Marke auf sie.
, entferne eine Quest-Marke von einem Permanent, das du kontrollierst: Erzeuge einen Altmetall-Spielstein.
(Er ist ein Artefakt mit „, opfere dieses Artefakt: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.")