Morbide — Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken
weniger, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist.
Wenn der Sensenmannsprint ins Spiel kommt, enttappe jede Kreatur, die du kontrollierst. Falls es deine Hauptphase ist, gibt es nach dieser Phase eine zusätzliche Kampfphase.
Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Eile.