Immer wenn das befestigte Land für Mana getappt wird, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls die Kreatur eine Farbe mit dem von jenem Land erzeugten Mana gemeinsam hat, erzeuge einen Altmetall-Spielstein.
(Er ist ein Artefakt mit „, opfere dieses Artefakt: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.")