Camarada de Kamber, la Saqueadora. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Kamber en su mano desde su biblioteca y luego barajar.)
Daña primero.
, sacrificar un artefacto o una criatura: Incita a la criatura objetivo.
(Hasta tu próximo turno, esa criatura ataca cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.)