Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
Cuando el Cíclope superconductor entre al campo de batalla, obtienes
(tres contadores de energía).
Cuando el Cíclope superconductor muera, puedes pagar
. Cuando lo hagas, el Cíclope superconductor hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cualquier objetivo.