Quando Slith de Hexouro entra no campo de batalha, você recebe
(dois marcadores de energia).
Toda vez que Slith de Hexouro ataca, você pode pagar
. Se fizer isso, ele ganha iniciativa até o final do turno.
Toda vez que Slith de Hexouro causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nele.