Card Text:
Wenn die Hakenklinge ins Spiel kommt, lege sie an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0.
Solange es dein Zug ist, hat die ausgerüstete Kreatur Flugfähigkeit.
Ausrüsten
(: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)