• Tassa — Fino al tuo prossimo turno, le magie lanciate dai tuoi avversari costano
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in più per essere lanciate.
• Arresto — Trattieni una creatura bersaglio controllata da un avversario. (Fino al tuo prossimo turno, quella creatura non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate.)