Types:
Verzauberungskreatur — Nachtmahr
Card Text:
Fliegend
Unheimlich — Immer wenn die Angst vor Schlafparalyse oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und immer wenn du einen Raum vollständig entsperrst, tappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl und lege eine Betäubungsmarke auf sie.
Betäubungsmarken können von Permanenten, die deine Gegner kontrollieren, nicht entfernt werden. (Sie enttappen nicht, falls auf ihnen Betäubungsmarken liegen.)