Immer wenn ein anderer Geist unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
Opfere diese Kreatur: Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, es sei denn, sein bzw. ihr Beherrscher bezahlt
, wobei X gleich der Stärke dieser Kreatur ist.