Immer wenn der Rumser-Wiederverwerter ins Spiel kommt oder angreift, verlierst du 1 Lebenspunkt und erzeugst einen Altmetall-Spielstein.
(Er ist ein Artefakt mit „, opfere dieses Artefakt: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.")Immer wenn ein Spielstein, den du kontrollierst, das Spiel verlässt, lege eine +1/+1-Marke auf den Rumser-Wiederverwerter.