: Exilez l'Ætherlin. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
: L'Ætherlin est imblocable ce tour-ci.
: L'Ætherlin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
: L'Ætherlin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.