Siempre que robes una carta, puedes poner un contador de huella sobre las Huellas del ciervo.
, remover cuatro contadores de huellas de las Huellas del ciervo: Pon en juego una ficha de criatura Elemental blanca 4/4 con la habilidad de volar. Juega esta habilidad sólo durante tu turno.