Le Chasseflot arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui.
Le Chasseflot ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
![Blue](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=U&type=symbol)
, retirez un marqueur +1/+1 du Chasseflot : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.