![2](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=2&type=symbol)
: La criatura equipada gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno.
(No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada si es azul.