Siempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar
. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.
, sacrificar un Espíritu: La criatura objetivo que no sea Espíritu gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno.
(El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.)