La Sentinelle de la Chambre arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
![Variable Colorless](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=X&type=symbol)
,
![Tap](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=tap&type=symbol)
, retirez X marqueurs +1/+1 de la Sentinelle de la Chambre : Elle inflige X blessures à n'importe quelle cible.