Kreaturen- und Verzauberungszauber, die du kontrollierst, können nicht neutralisiert werden.
![3](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=3&type=symbol)
![Green](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=G&type=symbol)
: Ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, wird bis zum Ende des Zuges zu einer X/X Elementarwesen-Kreatur mit Eile, die Trampelschaden verursacht, wobei X gleich der Anzahl an Verzauberungen ist, die du kontrollierst. Es ist immer noch ein Land.