: Eine andere Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger kann in diesem Zug nicht geblockt werden.
,
, wirf alle Karten aus deiner Hand ab: Immer wenn bis zum Ende des Zuges eine Kreatur mit Stärke 2 oder weniger, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.