Ogniqualvolta profetizzi, la prossima magia istantaneo o stregoneria che lanci in questo turno costa
![Variable Colorless](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=X&type=symbol)
in meno per essere lanciata, dove X è il numero di carte guardate profetizzando in questo modo.
+2: Pesca una carta, poi profetizza 2.
−3: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Crea un numero di pedine creatura Drago Fatato 1/1 blu con volare pari al valore di mana di quella carta.
Elminster può essere il tuo comandante.