Wenn die Klingenwindungsschlange ins Spiel kommt, ziehe für jedes
, das ausgegeben wurde, um sie zu wirken, eine Karte.
Wenn die Klingenwindungsschlange ins Spiel kommt, wirft jeder Gegner für jedes
, das ausgegeben wurde, um sie zu wirken, eine Karte ab.
Wenn die Klingenwindungsschlange ins Spiel kommt, erhält sie bis zum Ende des Zuges Eile, Trampelschaden und +1/+0 für jedes
, das ausgegeben wurde, um sie zu wirken.