Quando la Serpe Spiralama entra nel campo di battaglia, per ogni
spesi per lanciarla, pesca una carta.
Quando la Serpe Spiralama entra nel campo di battaglia, per ogni
spesi per lanciarla, ogni avversario scarta una carta.
Quando la Serpe Spiralama entra nel campo di battaglia, per ogni
spesi per lanciarla, prende +1/+0 e ha travolgere e rapidità fino alla fine del turno.