Vuela.
El Fénix plumasangrienta no puede bloquear.
Siempre que un hechizo de instantáneo o de conjuro que controlas haga daño a un oponente o batalla, puedes pagar
. Si lo haces, regresa el Fénix plumasangrienta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.