Wenn die Schlingenmeister-Sylphide ins Spiel kommt, kannst du
![2](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=2&type=symbol)
bezahlen. Wenn du dies tust, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, und lege eine Betäubungsmarke auf sie.
(Falls eine bleibende Karte mit Betäubungsmarke enttappt würde, entferne stattdessen eine davon.)