Einprägen —
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: Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer von der Dino-DNA ins Exil geschickten Kreaturenkarte deiner Wahl ist, außer dass er eine 6/6 grüne Dinosaurier-Kreatur ist, die Trampelschaden verursacht. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.