Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.
Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, erhältst du
(zwei Energiemarken).
Bezahle
: Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die die ausgerüstete Kreatur blockt. Wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, schicke die bestimmte Kreatur ins Exil. Anderenfalls fügt ihr der Plasmawerfer 1 Schadenspunkt zu.