La criatura equipada obtiene +1/+1.
Siempre que la criatura equipada ataque, obtienes
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(dos contadores de energía).
Pagar
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: Elige una criatura objetivo que esté bloqueando a la criatura equipada. Lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, exilia la criatura elegida. De lo contrario, el Lanzador de plasma le hace 1 punto de daño.