La criatura equipada obtiene +1/+1.
Siempre que la criatura equipada ataque, obtienes
(dos contadores de energía).
Pagar
: Elige una criatura objetivo que esté bloqueando a la criatura equipada. Lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, exilia la criatura elegida. De lo contrario, el Lanzador de plasma le hace 1 punto de daño.