, schicke das Gefäß der Erinnerung ins Exil: Jeder Spieler schickt die obersten sieben Karten seiner Bibliothek ins Exil. Bis zu deinem nächsten Zug können Spieler Karten spielen, die sie auf diese Weise ins Exil geschickt haben, und sie können keine Karten aus ihrer Hand spielen. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.