Siempre que una o más criaturas que controlas que entraron al campo de batalla este turno hagan daño de combate a un jugador, crea una ficha de criatura Espíritu Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar.
![1](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=1&type=symbol)
![Red](/Handlers/Image.ashx?size=small&name=R&type=symbol)
: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.